4种不同颜色的色块,它们的颜色真的不同吗
背景介绍
在上面这幅背景为灰色的图片中(使用turtle绘制),我们看到了4种不同颜色的色块。它们的颜色真的不同吗?
答案是否定的。 这里的灰色实际上是很小的蓝色和黄色像素的混合产物。由于这些像素太小,混合在一起不会引发拮抗过程,也就无法形成对比。
彩色电视机之所以能够利用颜色差异很小的像素呈现不同色彩就是这个原理。
(感兴趣的读者可以用放大镜亲自验证一下)绿松石色和淡黄绿色色块实际上分别由很小的绿色像素与蓝色背景像素混合和与黄色背景像素混合而来。红色像素与背景中的黄色像素混合形成橙色,与背景中的蓝色像素混合则成紫色。
导入模块
1 | import turtle |
API说明
定义自己的画图类MyTurtle
,常用方法介绍如下:
get_color() 随机取rgb模式下的颜色的三个参数 set_pen_color() 设置画笔使用颜色 move(x, y) 控制海龟移动到指定x,y坐标(移动轨迹不着色) draw_shape(sides, length)画 sides 条边,length 长度的图形 draw_square(length) 调用 draw_shape() 函数画边长为 length 正方形 draw_triangle(length)调用 draw_shape() 函数画边长为 length 等边三角形draw_circle(length)调用 draw_shape() 函数画半径为 length 圆形 fill_color_shape(shape, length, fill_color)用 fill_color 颜色, 填充 length 边长, shape (draw_square, draw_triangle, draw_circle)设定的图形
此例子使用的 turtle 内置函数介绍 >left(x)/right(x) 使海龟 逆时针/顺时针 旋转 >circle(x)以x为半径,以当前方向开始画圆 >forward(x)|fd(x) 前进x,单位为像素 >backward(x)|bk(x)|back(x) 后退x,单位为像素 >goto(x,y)|setpos(x,y)|setposition(x,y)使海龟沿直线移动到(x,y)坐标处 >setx(x)/sety(y)设置 x/y 坐标,使海龟水平移动 >dot(size,color)在当前位置以直径为size画点,颜色为color >speed(n) 设置海龟的移动速度 >pendown()|pd()|down() 使海龟“落地”,移动轨迹在屏幕上显示 >penup()|up() 使海龟“起飞”,移动轨迹在屏幕上不显示 >pensize(x) 设置画笔宽度为x,单位为像素 >pencolor(color) 设置画笔颜色 >fillcolor() 设置填充颜色,当轨迹形成闭合图形时填充的颜色 >begin_fill()/end_fill() 控制颜色填充的时间段,只有在begin_fill()与end_fill()中间的闭合图形才会填充颜色
自定义绘图类 MyTurtle
1 | class MyTurtle(turtle.Turtle): |
定义函数
根据 star 列表(通常为[x, y]起始坐标), end 坐标最大值,step 步长,来计算出所有坐标。 返回坐标列表([[x,y], [x, y1], [x1, y], [x1, y1], …]) 1
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8def diff_color_square_address(star: list, end: int, step: int) -> list:
x = list(range(star[0], end+1, step))
y = list(range(star[1], end+1, step))
res_array = []
for xi in x:
for yi in y:
res_array.append([xi, yi])
return res_array
画图主函数: 1
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76def draw_main(b_val: int, s_len: int) -> None:
'''
+ ### bgcolor(color)
> 设置屏幕颜色,方式同 color()
+ ### speed(s=None)
> s为0-10的整数或者速度字符串
- None:返回当前速度
- "fastest":0
- "fast":10
- "normal":6
- "slow":3
- "slowest":1
'''
star_time = time.time()
t = MyTurtle()
t.screen.bgcolor("black") # white
t.speed(100)
tem_b = b_val + 1
tem_s = b_val - tem_b % 2 # 取单数数量
sx = list(x1 for x1 in range(1, tem_s)) # 小方格基本坐标
sy = list(y1 for y1 in range(1, tem_s))
bx = list(x1 for x1 in range(1, tem_b)) # 大方格基本坐标
by = list(y1 for y1 in range(1, tem_b))
b_len = len(sx) # 大方格边长
different_colors_square_list = [
diff_color_square_address([2, 2], b_val, 4), # 混合橙色坐标
diff_color_square_address([4, 4], b_val, 4), # 混合淡绿色坐标
diff_color_square_address([4, 2], b_val, 4), # 混合紫色坐标
diff_color_square_address([2, 4], b_val, 4) # 混合绿松石色坐标
]
color_list = [
['red', 'yellow'], # 混合橙色
['green', 'yellow'], # 混合淡绿色
['red', 'blue'], # 混合紫色
['green', 'blue'], # 混合绿松石色
['yellow', 'blue'], # 混合灰色
]
offset = (s_len * b_len * (b_val + 2) + s_len) / 2
print(
f's_len: {s_len}, b_len: {b_len}, offset: {offset}, turtle: {t._screen.screensize()}')
turtle.tracer(False) # 如果想看看程序的画图过程设成True
for x3 in bx:
for y3 in by:
for x4 in sx:
for y4 in sy:
x = x3 * s_len * b_len + x4 * s_len - offset
y = y3 * s_len * b_len + y4 * s_len - offset
t.move(int(x), int(y))
# 判断坐标是否在特定颜色组坐标中,是选用对应颜色组
if [x3, y3] in different_colors_square_list[0]:
colors = color_list[0]
elif [x3, y3] in different_colors_square_list[1]:
colors = color_list[1]
elif [x3, y3] in different_colors_square_list[2]:
colors = color_list[2]
elif [x3, y3] in different_colors_square_list[3]:
colors = color_list[3]
else:
colors = color_list[4]
if ((x4 + y4) % 2) == 0:
color = colors[0]
else:
color = colors[1]
t.fill_color_shape('draw_square', s_len, color)
t.move(800, 800)
turtle.update()
end_time = time.time() - star_time
# print_time = time.strftime("%b %d %Y %H:%M:%S", end_time)
print(end_time)
t.screen.mainloop()
调用函数绘图
1 | if __name__ == '__main__': |
4种不同颜色的色块,它们的颜色真的不同吗